home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Just Call Me Internet / Just Call Me Internet.iso / docs / ascii / internet / bd20 / bd-ch11.txt / text0000.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-02-04  |  26.3 KB  |  580 lines

  1. Chapter 11: IRC, MUDs AND OTHER THINGS THAT ARE MORE FUN THAN THEY SOUND
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.      Many Net systems provide access to a series of interactive 
  7. services that let you hold live "chats" or play online games with 
  8. people around the world.  To find out if your host system offers 
  9. these, you can ask your system administrator or just try them -- if 
  10. nothing happens, then your system does not provide them.  In general, 
  11. if you can use telnet and ftp, chances are good you can use these 
  12. services as well.
  13.  
  14.  
  15. 11.1  TALK
  16.  
  17.  
  18.      This is the Net equivalent of a telephone conversation and 
  19. requires that both you and the person you want to talk to have access 
  20. to this function and are online at the same time.  To use it, type 
  21.  
  22.                 talk user@site.name
  23.  
  24. where that is the e-mail address of the other person.  She will see 
  25. something like this on her screen:
  26.  
  27.                 talk: connection requested by yourname@site.name
  28.                 talk: respond with:  talk yourname@site.name
  29.                                                                                
  30. To start the conversation, she should then type (at her host system's 
  31. command line):
  32.    
  33.                 talk yourname@site.name
  34.  
  35. where that is your e-mail address.  Both of you will then get a top 
  36. and bottom window on your screen.  She will see everything you type in 
  37. one window; you'll see everything she types in the other.  To 
  38. disconnect, hit control-C.
  39.      One note: Public-access sites that use Sun computers sometimes have 
  40. trouble with the talk program.  If talk does not work, try typing
  41.  
  42.      otalk
  43.  
  44. or
  45.  
  46.      ntalk
  47.  
  48. instead.  However, the party at the other end will have to have the same 
  49. program online for the connection to work.
  50.  
  51.  
  52. 11.2  INTERNET RELAY CHAT
  53.  
  54.  
  55.      IRC is a program that lets you hold live keyboard conversations 
  56. with people around the world.  It's a lot like an international CB 
  57. radio  - it even uses "channels."  Type something on your computer and 
  58. it's instantly echoed around the world to whoever happens to be on the 
  59. same channel with you.  You can join in existing public group chats or 
  60. set up your own.  You can even create a private channel for yourself 
  61. and as few as one or two other people.  And just like on a CB radio, 
  62. you can give yourself a unique "handle" or nickname.
  63.      IRC currently links host systems in 20 different countries, from 
  64. Australia to Hong Kong to Israel.  
  65.      Unfortunately, it's like telnet -- either your site has it or it 
  66. doesn't.  If your host system does have it,  Just type
  67.      
  68.                irc
  69.  
  70. and hit enter.  You'll get something like this:
  71.  
  72.  
  73. *** Connecting to port 6667 of server world.std.com                            
  74. *** Welcome to the Internet Relay Network, adamg                               
  75. *** Your host is world.std.com, running version 2.7.1e+4                       
  76. *** You have new mail.                                                         
  77. *** If you have not already done so, please read the new user information with 
  78. +/HELP NEWUSER                                                                 
  79. *** This server was created Sat Apr 18 1992 at 16:27:02 EDT                    
  80. *** There are 364 users on 140 servers                                         
  81. *** 45 users have connection to the twilight zone                              
  82. *** There are 124 channels.                                                    
  83. *** I have 1 clients and 3 servers                                             
  84. MOTD - world.std.com Message of the Day -                                      
  85. MOTD - Be careful out there...                                                 
  86. MOTD -                                                                         
  87. MOTD - ->Spike                                                                 
  88. * End of /MOTD command.                                                        
  89.                                                                                
  90.                                                                                
  91.                                                                                
  92.                                                                                
  93.                                                                               
  94.                                                                                
  95.  23:13 [1] adamg [Mail: 32] * type /help for help                              
  96.  
  97. ----------------------------------------------------------------------
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.      You are now in channel 0, the "null" channel, in which you can look 
  103. up various help files, but not much else. As you can see, IRC takes over 
  104. your entire screen.  The top of the screen is where messages will 
  105. appear.  The last line is where you type IRC commands and messages.  All 
  106. IRC commands begin with a /.  The slash tells the computer you are about 
  107. to enter a command, rather than a message. To see what channels are 
  108. available, type 
  109.  
  110.                 /list
  111.  
  112. and hit enter.  You'll get something like this:
  113.  
  114.  
  115. *** Channel    Users  Topic                                                    
  116. *** #Money     1      School CA$H (/msg SOS_AID help)                          
  117. *** #Gone      1      ----->> Gone with the wind!!!  ------>>>>>               
  118. *** #mee       1                                                               
  119. *** #eclipse   1                                                               
  120. *** #hiya      2                                                               
  121. *** #saigon    4                                                               
  122. *** #screwed   3                                                               
  123. *** #z         2                                                               
  124. *** #comix     1      LET'S TALK 'BOUT COMIX!!!!!                              
  125. *** #Drama     1                                                               
  126. *** #RayTrace  1      Rendering to Reality and Back                            
  127. *** #NeXT      1                                                               
  128. *** #wicca     4      Mr. Potato Head, R. I. P.                                
  129. *** #dde^mhe`  1      no'ng chay? mo*? ...ba` con o*iiii                       
  130. *** #jgm       1                                                               
  131. *** #ucd       1                                                               
  132. *** #Maine     2                                                               
  133. *** #Snuffland 1                                                               
  134. *** #p/g!      4                                                               
  135. *** #DragonSrv 1                                                               
  136.  
  137.      Because IRC allows for a large number of channels, the list might 
  138. scroll off your screen, so you might want to turn on your computer's 
  139. screen capture to capture the entire list.  Note that the channels 
  140. always have names, instead of numbers.  Each line in the listing tells 
  141. you the channel name, the number of people currently in it, and whether 
  142. there's a specific topic for it.  To switch to a particular channel, 
  143. type 
  144.  
  145.                 /join #channel
  146.  
  147. where "#channel" is the channel name and hit enter.  Some "public" 
  148. channels actually require an invitation from somebody already on it.  To 
  149. request an invitation, type
  150.  
  151.                 /who #channel-name
  152.  
  153. where channel-name is the name of the channel, and hit enter.  Then ask 
  154. someone with an @ next to their name if you can join in.  Note that 
  155. whenever you enter a channel, you have to include the #.  Choose one 
  156. with a number of users, so you can see IRC in action. 
  157.      If it's a busy channel, as soon as you join it, the top of your 
  158. screen will quickly be filled with messages.  Each will start with a 
  159. person's IRC nickname, followed by his message.
  160.      It may seem awfully confusing at first.  There could be two or 
  161. three conversations going on at the same time and sometimes the 
  162. messages will come in so fast you'll wonder how you can read them all.  
  163.      Eventually, though, you'll get into the rhythm of the channel and 
  164. things will begin to make more sense.  You might even want to add your 
  165. two cents (in fact, don't be surprised if a message to you shows up on 
  166. your screen right away; on some channels, newcomers are welcomed 
  167. immediately).  To enter a public message, simply type it on that bottom 
  168. line (the computer knows it's a message because you haven't started the 
  169. line with a slash) and hit enter.                             
  170.      Public messages have a user's nickname in brackets, like this:
  171.  
  172.                 <tomg>
  173.  
  174.      If you receive a private message from somebody, his name will be 
  175. between asterisks, like this:
  176.  
  177.                 *tomg*
  178.  
  179.  
  180. 11.3  IRC COMMANDS
  181.  
  182.  
  183. Note: Hit enter after each command.
  184.  
  185.  
  186. /away         When you're called away to put out a grease fire 
  187.               in the kitchen, issue this command to let others know 
  188.               you're still connected but just away from your terminal 
  189.               or computer for awhile. 
  190.  
  191.  
  192. /help         Brings up a list of commands for which there is a help 
  193.               file. You will get a "topic:" prompt.  Type in the 
  194.               subject for which you want information and hit enter.  
  195.               Hit enter by itself to exit help. 
  196.  
  197. /invite       Asks another IRC to join you in a conversation.
  198.  
  199.                         /invite fleepo #hottub
  200.  
  201.               would send a message to fleepo asking him to join you on 
  202.               the #hottub channel.  The channel name is optional.
  203.  
  204.  
  205.  
  206. /join         Use this to switch to or create a particular channel, 
  207.               like this: 
  208.  
  209.                         /join #hottub        
  210.  
  211.               If one of these channels exists and is not a private 
  212.               one, you will enter it.  Otherwise, you have just 
  213.               created it. Note you have to use a # as the first 
  214.               character.
  215.  
  216.  
  217. /list         This will give you a list of all available public 
  218.               channels, their topics (if any) and the number of users 
  219.               currently on them.  Hidden and private channels are not 
  220.               shown. 
  221.  
  222. /m name       Send a private message to that user.
  223.  
  224. /mode         This lets you determine who can join a channel you've 
  225.               created.  
  226.  
  227.                         /mode #channel +s
  228.  
  229.               creates a secret channel.
  230.  
  231.  
  232.                         /mode #channel +p
  233.  
  234.               makes the channel private
  235.  
  236. /nick         This lets you change the name by which others see you.
  237.  
  238.                         /nick fleepo
  239.  
  240.               would change your name for the present session to 
  241.               fleepo. People can still use /whois to find your e-mail
  242.               address.  If you try to enter a channel where somebody 
  243.               else is already using that nickname, IRC will ask you to 
  244.               select another name.
  245.  
  246. /query        This sets up a private conversation between you and 
  247.               another IRC user.  To do this, type
  248.  
  249.                         /query nickname
  250.  
  251.               Every message you type after that will go only to that 
  252.               person.  If she then types
  253.  
  254.                         /query nickname
  255.  
  256.               where nickname is yours, then you have established a 
  257.               private conversation.  To exit this mode, type
  258.  
  259.                         /query
  260.  
  261.               by itself.  While in query mode, you and the other 
  262.               person can continue to "listen" to the discussion on 
  263.               whatever public channels you were on, although neither 
  264.               of you will be able to respond to any of the messages 
  265.               there. 
  266.  
  267. /quit         Exit IRC.
  268.  
  269. /signoff      Exit IRC.
  270.  
  271. /summon       Asks somebody connected to a host system with IRC to 
  272.               join you on IRC. You must use the person's entire e-mail
  273.               address.
  274.  
  275.                         /summon fleepo@foo.bar.com
  276.  
  277.               would send a message to fleepo asking him to start IRC.  
  278.               Usually not a good idea to just summon people unless you 
  279.               know they're already amenable to the idea; otherwise you 
  280.               may wind up annoying them no end. This command does not
  281.               work on all sites.
  282.  
  283. /topic        When you've started a new channel, use this command to let
  284.               others know what it's about.
  285.  
  286.                         /topic #Amiga
  287.  
  288.                would tell people who use /list that your channel is meant
  289.                for discussing Amiga computers.
  290.  
  291. /who <chan>   Shows you the e-mail address of people on a particular 
  292.               channel.
  293.  
  294.                         /who #foo
  295.  
  296.               would show you the addresses of everybody on channel foo.
  297.  
  298.                        /who
  299.  
  300.               by itself shows you every e-mail address for every person 
  301.               on IRC at the time, although be careful: on a busy night
  302.               you might get a list of 500 names!
  303.  
  304. /whois        Use this to get some information about a specific IRC 
  305.               user or to see who is online.  
  306.  
  307.                         /whois nickname
  308.  
  309.               will give you the e-mail address for the person using 
  310.               that nickname.  
  311.  
  312.                         /whois *
  313.  
  314.               will list everybody on every channel.
  315.  
  316. /whowas       Similar to /whois; gives information for people who 
  317.               recently signed off IRC.
  318.  
  319.  
  320. 11.4  IRC IN TIME OF CRISIS
  321.  
  322.  
  323.      IRC has become a new medium for staying on top of really big 
  324. breaking news.  In 1993, when Russian lawmakers barricaded themselves 
  325. inside the parliament building, some enterprising Muscovites and a couple 
  326. of Americans set up a "news channel" on IRC to relay first-person 
  327. accounts direct from Moscow. The channel was set up to provide a 
  328. continuous loop of information, much like all-news radio stations that 
  329. cycle through the day's news every 20 minutes.  In 1994, Los Angeles 
  330. residents set up a similar channel to relay information related to the 
  331. Northridge earthquake.  In both cases, logs of the channels were archived 
  332. somewhere on the Net, for those unable to "tune in" live.
  333.      How would you find such channels in the future?  Use the /list 
  334. command to scroll through the available channels.  If one has been set up 
  335. to discuss a particular breaking event, chances are you'll see a brief 
  336. description next to the channel name that will tell you that's the place 
  337. to tune.
  338.  
  339.  
  340. 11.5  MUDs
  341.  
  342.  
  343.      Multiple-User Dimensions or Dungeons (MUDs) take IRC into the 
  344. realm of fantasy.  MUDs are live, role-playing games in which you 
  345. enter assume a new identity and enter an alternate reality through 
  346. your keyboard.  As you explore this other world, through a series of 
  347. simple commands (such as "look," "go" and "take"), you'll run across 
  348. other users, who may engage you in a friendly discussion, enlist your 
  349. aid in some quest or try to kill you for no apparent reason. 
  350.      Each MUD has its own personality and creator (or God) who was 
  351. willing to put in the long hours required to establish the particular 
  352. MUD's rules, laws of nature and information databases.  Some MUDs 
  353. stress the social aspects of online communications -- users frequently 
  354. gather online to chat and join together to build new structures or 
  355. even entire realms.  Others are closer to "Dungeons and Dragons" and 
  356. are filled with sorcerers, dragons and evil people out to keep you 
  357. from completing your quest -- through murder if necessary. 
  358.      Many MUDs (there are also related games known as MUCKs and MUSEs) 
  359. require you to apply in advance, through e-mail, for a character name 
  360. and password.  One that lets you look around first, though, is 
  361. HoloMuck at McGill University in Montreal.  The premise of this game 
  362. is that you arrive in the middle of Tanstaafl, a city on the planet 
  363. Holo.  You have to find a place to live (else you get thrown into the 
  364. homeless shelter) and then you can begin exploring.  Magic is allowed 
  365. on this world, but only outside the city limits.  Get bored with the 
  366. city and you can roam the rest of the world or even take a trip into 
  367. orbit (of course, all this takes money; you can either wait for your 
  368. weekly salary or take a trip to the city casino).  Once you become 
  369. familiar with the city and get your own character, you can even begin 
  370. erecting your own building (or subway line, or almost anything else). 
  371.      To connect, telnet to 
  372.  
  373.                 collatz.mcrcim.mcgill.edu 5757
  374.  
  375.      When you connect, type
  376.  
  377.                 connect guest guest
  378.  
  379.      and hit enter.  This connects you to the "guest" account, which 
  380. has a password of "guest."        
  381. You'll see this:
  382.  
  383. The Homeless Shelter(#22Rna)                                                   
  384. You wake up in the town's Homeless Shelter, where vagrants are put for         
  385. protective holding.  Please don't sleep in public places-- there are plenty of 
  386. open apartments available.  Type 'apartments' to see how to get to an          
  387. apartment building with open vacancies.                                        
  388. There is a small sign on the wall here, with helpful information.  Type 'look  
  389. sign' to read it.                                                              
  390. The door is standing open for your return to respectable society.  Simply walk 
  391. 'out' to the center.                                                           
  392.      Of course, you want to join respectable society, but first you 
  393. want to see what that sign says.  So you type 
  394.  
  395.                 look sign
  396.  
  397. and hit enter, which brings up a list of some basic commands.  Then 
  398. you type 
  399.  
  400.                 out
  401.  
  402. followed by enter, which brings up this:
  403.  
  404. You slip out the door, and head southeast...                                   
  405. Tanstaafl Center                                                               
  406. This is the center of the beautiful town of Tanstaafl.  High Street runs north 
  407. and south into residential areas, while Main Street runs east and west into    
  408. business districts.                                                            
  409. SW: is Tanstaafl Towers.  Please claim an apartment... no sleeping in public!  
  410. SE: the Public Library offers both information and entertainment.              
  411. NW: is the Homeless Shelter, formerly the Town Jail.                           
  412. NE: is Town Hall, site of several important services, including: Public        
  413. Message Board, Bureau of Land Management (with maps and regulations), and      
  414. other governmental/ bureaucratic help.                                         
  415. Down: Below a sign marked with both red and blue large letter 'U's, a          
  416. staircase leads into an underground subway passage.                            
  417. (Feel free to 'look' in any direction for more information.)                   
  418. [Obvious exits: launch, d, nw, se, w, e, n, s, ne, sw]                         
  419. Contents:                                                                      
  420. Instructions for newcomers                                                     
  421. Directional signpost                                                           
  422. Founders' statue                                                               
  423.  
  424.      To see "Instructions for newcomers", type
  425.  
  426.                 look Instructions for newcomers
  427.  
  428. and hit enter.  You could do the same for "Directional signpost" and 
  429. "Founders' statue."  Then type
  430.  
  431.                 SW
  432.  
  433. and enter to get to Tanstaafl Towers, the city housing complex, where 
  434. you have to claim an apartment (you may have to look around; many will 
  435. already) be occupied.  And now it's off to explore Holo!  One command 
  436. you'll want to keep in mind is "take." Periodically, you'll come 
  437. across items that, when you take them will confer certain abilities or 
  438. powers on you.  If you type
  439.  
  440.                 help
  441.  
  442. and enter, you'll get a list of files you can read to learn more about 
  443. the MUD's commands.
  444.      The "say" command lets you talk to other players publicly. For 
  445. example, 
  446.  
  447.                 say Hey, I'm here!
  448.  
  449. would be broadcast to everybody else in the room with you.  If you 
  450. want to talk to just one particular person, use "whisper" instead of 
  451. "say."
  452.  
  453.         whisper agora=Hey, I'm here!                                           
  454.  
  455. would be heard only by agora.  Another way to communicate with 
  456. somebody regardless of where on the world they are is through your 
  457. pager.  If you suddenly see yours go off while visiting, chances are 
  458. it's a wizard checking to see if you need any help.  To read his 
  459. message, type
  460.  
  461.                 page
  462.  
  463. To send him a message, type
  464.  
  465.                 page name=message
  466.  
  467. where name is the wizard's name (it'll be in the original message).
  468.       Other MUDs and MUCKs may have different commands, but generally 
  469. use the same basic idea of letting you navigate through relatively 
  470. simple English commands.   
  471.      When you connect to a MUD, choose your password as carefully as 
  472. you would one for your host system; alas, there are MUD crackers who 
  473. enjoy trying to break into other people's MUD accounts.  And never, 
  474. never use the same password as the one you use on your host system!
  475.      MUDs can prove highly addicting.  "The jury is still out on 
  476. whether MUDding is 'just a game'  or 'an extension of real life with 
  477. gamelike qualities'," says Jennifer Smith, an active MUD player who 
  478. wrote an FAQ on the subject. 
  479.      She adds one caution: "You shouldn't do anything that you 
  480. wouldn't do in real life, even if the world is a fantasy world.  The 
  481. important thing to remember is that it's the fantasy world of possibly 
  482. hundreds of people, and not just yours in  particular.  There's a 
  483. human being on the other side of each and every wire!  Always remember 
  484. that you may meet these other people some day,  and they may break 
  485. your nose.  People who treat others badly gradually build up bad 
  486. reputations and eventually receive the NO FUN Stamp of Disapproval." 
  487.  
  488.  
  489.  
  490. 11.6  GO, GO, GO (AND CHESS, TOO)!
  491.  
  492.      Fancy a good game of go or chess?  You no longer have to head for 
  493. the nearest park with a board in hand.  The Internet has a couple of 
  494. machines that let you engage people from around the world in your 
  495. favorite board games.  Or, if you prefer, you can watch matches in 
  496. progress.
  497.      To play go, 
  498.  
  499.         telnet hellspark.wharton.upenn.edu 6969
  500.         log on as: guest
  501.  
  502. You'll find prompts to various online help files to get you started. 
  503.      For a chess match, 
  504.                         
  505.         telnet news.panix.com 5000
  506.         log on as: guest
  507.  
  508. You'll find prompts for online help files on the system, which lets you 
  509. choose your skill level.
  510.  
  511.  
  512. 11.7  THE OTHER SIDE OF THE COIN
  513.  
  514.  
  515.      All is not fun and games on the Net.  Like any community, the Net 
  516. has its share of obnoxious characters who seem to exist only to make 
  517. your life miserable (you've already met some of them in the chapter on 
  518. Usenet).  There are people who seem to spend a bit more time on 
  519. the Net than many would find healthy.  It also has its criminals.  
  520. Clifford Stoll writes in "The Cuckoo's Egg" how he tracked a team of 
  521. German hackers who were breaking into U.S. computers and selling the 
  522. information they found to the Soviets.  Robert Morris, a Cornell 
  523. University student, was convicted of unleashing a "worm" program that 
  524. effectively disabled several thousand computers connected to the 
  525. Internet.  
  526.      Of more immediate concern to the average Net user are crackers 
  527. who seek to find other's passwords to break into Net systems and people 
  528. who infect programs on ftp sites with viruses.
  529.     There is a widely available program known as "Crack" that can 
  530. decipher user passwords composed of words that might be found in a 
  531. dictionary (this is why you shouldn't use such passwords).  Short of 
  532. that, there are the annoying types who, as mentioned above, take a 
  533. special thrill in trying to make you miserable.  The best advice in 
  534. dealing with them is to count to 10 and then ignore them -- like 
  535. juveniles everywhere, most of their fun comes in seeing how upset you 
  536. can get. 
  537.     Meanwhile, two Cornell University students pled guilty in 1992 to 
  538. uploading virus-infected Macintosh programs to ftp sites.  If you plan 
  539. to try out large amounts of software from ftp sites, it might be wise to 
  540. download or buy a good anti-viral program.
  541.     But can law enforcement go too far in seeking out the criminals?  
  542. The Electronic Frontier Foundation was founded in large part in 
  543. response to a series of government raids against an alleged gang of 
  544. hackers.  The raids resulted in the near bankruptcy of one game
  545. company never alleged to have had anything to do with the hackers, 
  546. when the government seized its computers and refused to give them 
  547. back.  The case against another alleged participant collapsed in court 
  548. when his attorney showed the "proprietary" and supposedly hacked 
  549. information he printed in an electronic newsletter was actually 
  550. available via an 800 number for about $13 -- from the phone company 
  551. from which that data was taken.
  552.  
  553.  
  554. 11.8  FYI
  555.  
  556.      You can find discussions about IRC in the alt.irc newsgroup. 
  557.      "A Discussion on Computer Network Conferencing," by Darren Reed 
  558. (May, 1992), provides a theoretical background on why conferencing 
  559. systems such as IRC are a Good Thing.  It's available through ftp at 
  560. nic.ddn.mil in the rfc directory as rfc1324.txt.
  561.      Every Friday, Scott Goehring posts a new list of  MUDs and related 
  562. games and their telnet addresses in the newsgroup rec.games.mud.announce. 
  563. There are several other mud newsgroups related to specific types of MUDs, 
  564. including rec.games.mud.social, rec.games.mud.adventure, 
  565. rec.games.mud.tiny, rec.games.mud.diku and rec.games.mud.lp. 
  566.      For a good overview of the impact on the Internet of the Morris 
  567. Worm, read "Virus Highlights Need for Improved Internet Management," by 
  568. the U.S. General Accounting Office (June, 1989).  You can get a copy via 
  569. ftp from cert.sei.cmu.edu in the pub/virus-l/docs directory.  It's 
  570. listed as gao_rpt. 
  571.      Clifford Stoll describes how the Internet works and how he tracked 
  572. a group of KGB-paid German hackers through it, in "The Cuckoo's Egg: 
  573. Tracking a Spy through the Maze of Computer Espionage," Doubleday 
  574. (1989).
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.